martes, 19 de octubre de 2010

****SLOT`S RAM******

Un módulo es una parte de un programa de ordenador. De las varias tareas que debe realizar un programa para cumplir con su función u objetivos.

Estos se refieren a la interfaz para conectar módulos de memoria RAM. La memoria está organizada en forma de bancos, con una o más ranuras que constituyen un banco. Cada banco tiene un canal dedicado al controlador de memoria.

DDR1
(MEMORIA DE TAZA DE TRASNFERENCIA)

Los módulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.

DDR2
 (MEMORIA DE DOBLE TAZA DE TRANSFERENCIA)

SDRAM DDR2 es la segunda generación de SDRAM DDR.
DDR2 SDRAM DDR SDRAM mejora de la señalización y el uso diferencial más bajo voltajes para apoyar a la ejecución del ventajas sobre DDR SDRAM. Señalización diferencial requiere más contactos, por lo que el número de contactos en un módulo de memoria DDR SDRAM DIMM se elevó de 184 a 240.






DDR3
(Doublé Data Rate Synchronous Dynamic Tres Memoria de Acceso Aleatorio)

DDR3 SDRAM (Doublé Data Rate Synchronous Dynamic Tres Memoria de Acceso Aleatorio) es la tercera generación de SDRAM DDR

DDR3 SDRAM mejoro en varias maneras significativas:
Superior ancho de banda debido a la mayor tasa de reloj
La reducción de consumo de energía debido a la tecnología de fabricación de 90mm
Antes de la obtención de amortiguación se duplicó a 8 bits para aumentar el rendimiento.





****AUDIO FRONTAL*****

Yo tengo una tarjeta madre Asrock p4i45gv y no puedo conectar bien el audio frontal de mi motherboard, quiero conectar el audio frontal porq al parecer se me descompuso las entradas de la tarjeta de audio que tiene integrada la tarjeta.
La razon por la cual no puedo conectar bien los cables del audio frontal es debido a qeue nose en donde va cada cable conectado y de que manera.

El manual me indica como conectar el audio pero los cables tienen otros rotulos diferentes a los que indica el manual.



1 - MIC
2 - GND
3 - Mic - POWER
4 - +5VA
5 - AUD-OUT-R
6 - BACKOUT-R
7 - GND
8 - (NO TIENE PIN)
9 - AUD-OUT-L
10 - BACKOUT-L

y la configuracion o el detalle que traen los cables son :
(vienen pareados en exepcion del mic power)

MIC IN (cable verde) Entrada del microfono.
GND (negro) estos dos tan pareados en un conector.

LINE OUT FR (cable rojo)
LINE OUT RR (cable azul) estos dos tan pareados en un conector.

LINE OUT FL(cable blanco)
LINE OUT RL(cable amarillo) estos dos tan pareados en un conector

MIC POWER (cable naranja) que esta solo


Pin Cable
1 verde
2 negro
3 naranja
4 ninguno
5 rojo
6 azul
7 ninguno
8 no pin
9 blanco
10 amarillo

CONFIGURACION DE PUERTOS FRONTALES DE LA USB

En tus cables del gabinete los colores representan lo siguiente: los dos cables rojos son del Power (5V) son los que alimentan el puerto, los cables verdes son los cables de datos positivos (data +), los blancos son los data -, y los negros son los GND (masa)


PORT +
PORT -
GND 1º-------7 (Gnd) Negro
GND 2º-------8 (Gnd) Negro
VCC 1º-------1 (power1) Rojo
VCC 2º-------2 (power2) Rojo
DATA- 1º-----3 (dx -)) Blanco
DATA- 2º-----4 (dy -)) Blanco
DATA+ 1º-----5 (dx +) Verde
DATA+ 2º-----6 (dy +) Verde

Un puerto estaría conectado a los pines 2, 4, 6 y 8
y el otro puerto a los 1,3,5 y 7.




Verás que el conector de la placa tiene 9 pines (croquis de la izquierda) marcados desde el pin 1 al 9 (el 9 no tiene pin y el 10 que ves se usa para otros estandares), los cuales sirven para conectar dos puertos usb, usan los pines 1,3,5,7 para un puerto y los pares 2,4,6,8 para el otro, de los cuatro pines de cada dispositivo dos son para datos (DATA -, DATA +, uno para voltaje de 5 v con el cual se alimenta el puerto y uno de MASA (Tierra).
Donde no te puedes equivocar es en conectar el de tensión 5 V en un pin que corresponde a datos ya que entonces te cargarás el puerto..

Te pongo un ejemplo y básate en el para conectar los tuyos con el croquis de tu placa base y las marcaciones de los cablecitos:

Los usb solo usan 5 voltios, si tienes 2 puertos usb frontales, en este caso debe haber  8 conectores que salen de ellos (4 para cada puerto).
Se deben de guiar por le etiqueta que trae cada conector y ubicarlos según indique el diagrama de la placa.

pines:                                    
1: +5 v.                                                                    usb power (color rojo)   
2: +5v.
3: usb -
4: usb-                                                                     usb – (color blanco)
5: usb +                                                                   usb + (color verde)
6: usb +
7: tierra                                                                   ground (color negro
8: tierra
9: interruptor (sin patilla)
10: sin conexión

lunes, 18 de octubre de 2010

PRACTICA 3: LIMPIEZA DEL MONITOR CRT

MATERIAL PARA LA REALIZACION DE LIMPIEZA DE MONITOR CRT SON:
-AIRE COMPRIMIDO
-DESARMADOR DE CRUZ
-DESARMADOR PLANO CHICO
-DESARMADOR SIN MAGNETISMO PLANO
-BROCHA CHICA
-BROCHA GRANDE
-DETERGENTE
-FRANELA
-CAIMAN


PASO 1:
 Colocamos una franela extendida en la mesa y colocamos ahí nuestro monitor crt.

PASO 2:
colocamos el monitor boca abajo en la franela extendida

PASO 3:
Con el desarmador de cruz desatornillamos los tornillos que se encuentran a un costado del monitor en este caso son solo dos tornillos.

PÁSO 4:
 Colocamos el monitor parado como estaba desde un principio

PASO 5:
Retiramos el cascaron de platico que se encuentra en la parte de atrás del monitor , se le quitan los seguros que están en la parte de arriba con un desarmador plano chico , lo retiramos hacia atrás cuidadosamente.

PASO 6:
Ya quitada la carcasa y la base del monitor , se ocupa un desarmador sin magnetismo antes se coloca un caimán en el extremo de desarmador y la otra punta se colocó en la parte de metal del monitor la punta del desarmador se pone en la parte del cinescopio que trae un tapa de goma con dos puntos que son (+,- ) en medio de esas puntas se pone el desarmador para  esto se hace para descargar el monitor por si tiene aún carga eléctrica , se deja unos 5 minutos para descargar toda la energía y después retiramos el caimán.

PASO 7:
 Despues de que ya se haya  descargado el monitor realizamos la limpiza de el mismo .


PASO 8:
 La carcasa de plástico se le retiro todo el polvo con la brocha , después la lavamos con agua y detergente , una vez limpiada lo pusimos a secar.


PASO 9:
Con la brocha limpiamos todas las partes de adentro del monitor procurando no tocar nada con las manos ya que podía tener descarga eléctrica ,en las partes donde había mucha suciedad se utilizo el aire comprimido para mayor limpieza.

PASO 10:
Ya que todo este limpio y seco como la parte trasera que se lavo, se pone todo como se desarmo al principio.


PASO 11:
 Se arma toda la computadora y se lleva al laboratorio 3.

PRACTICA 2: LIMPIEZA DEL RATON Y EL TECLADO.

MATERIAL PARA LA LIMPIEZA DEL RATON SON:
*ALCOHOL ISOPROPILICO
*COTONETES
*AIRE COMPRIMIDO
*DESARMADOR DE CRUZ
*DESARMADOR PLANO CHICO
*LIMPIADOR DE TARJETAS DIGITALES
*BROCHA CHICA
*DETERGENTE


PASO 1:
 Primero con un desarmador de cruz chico quitamos el unico tornillo que se encunetra en la parte de atras del mouse en este caso fue un mouse mecanico.

PASO 2:
 Una vez quitado el unico tornillo desprendemos la capa de plastico que cubre al mouse.

PASO 3:
 Ya que hallamos quitado la capa de plastico , retiramos la bola de silicon que es la que mueve al mouse, despues quitamos el polvo que se encuentra en la capa de plastico con la brocha o el aire comprimido.

PASO 4:
 Con el limpiador de tarjetas digitales limpiamos la tarjeta de cirucitos del mouse , en este caso se rocia un poco de arriba hacia abajo , para limpiar el poco de polvo que se queda pegado ahi.

PASO 5:
Lo ultimo es ya que esta limpiado nuestro mouse , lo armamos de nuevo primero se coloca la bola de slilicon y de ahi la capa de plastico , se coloca el unico tornillo y listo hemos armado nuestro mouse mecanico.




LIMPIEZA DE TODAS LAS PARTES DEL TECLADO:








PASO 1:
 Primero si tenemos una camara fotografica o un celular devemos tomarle fotos para uqe veamos comop estan las teclas puestas o facil hacer un dibujo de donde van colocadas las teclas.

PASO 2:
 Ponemos el teclado boca abajo en una superficie plana en este caso fue la mesa , despues con el desarmador de cruz quitamos todos los tornillos que se encuentran en la parte de atras del teclado.

PASO 3:
 Quitamos la capa de plastico de la parte de atras.

PASO 4:
 Quitamos todas las membranas y las gobas que tiene cada tecla , junto con la placa de ciruitos de nuestro teclado.

PASO 5:
 Ponemos el teclado boca abajo , y con un desarmador plano retiramos todas las teclas cuidadosamente para que no rompamos ninguna.

PASO 6:
 Una vez retirado todas las teclas del teclado, limpiamos una tecla por tecla con el alcohol isopropilico y contonetes , si no las ponemos en una bolsa de plastico y lavamos todas las telcas con detergente , ya uqe tenemos las placas suletas las limpiamos con agua y jabon para retirar la grasa y suciedad que contenga el teclado.
PASO 7: 
 Despues limpiamos la placa de ciruitos del teclado con el limpador de tarjetas digitales, aplicamos un poco de arriba hacia abajo.

PASO 8:
 Con el alcohol isopropilico y contonetes limpiamos las membranas de comunicación , son 3 se limpian cuidadosamente  con el cotonete para no causar ningún daño , mojamos el cotonete con alcohol y limpiamos con el extremo que tenga alcohol y con el otro retirmos el alcohol hasta terminar de limpiar todas las membranas.

PASO 9:
 Una vez limpiado todos los componentes del teclado , las membranas , teclas ,placa de circuito, y las placas que protegen al teclado , ya que se halla secado las teclas , para armar el teclado si le tomaste una fotos o hiciste el dibujo de como ivan colocadas las teclas , ahora te vas guiando para poder armarlo bien.

PASO 10:
 Colocamos primero las teclas de ahí nuestras gomas de cada tecla y de ahí las membranas de comunicación , la placa de circuito , y por ultimo se ponen las placas de plástico que protegen a nuestro teclado una vez teniéndolo armado ya correctamente se atornilla y listo

PRACTICA 1: UNIDAD OPTICA

MATERIAL QUE SE OCUPO PARA LA REALIZACION DE LA PRACTICA SON:
-ALCOHOL ISOPROPILICO
-COTONETES
-AIRE COMPRIMIDO
-DESARMADOR DE CRUZ
-UN CLIP
-BROCHA CHICA
           
PASO 1:
 Primiero colocamos la unidad optica en la mesa.

PASO 2:
 Abrimos la charola de forma manual , es decir con un clip , primero se mete el clic en un orificio que trae en la parte de enfrente la charola que es especial para retirar la charola  , lo introducimos hasta adentro para que la charola sea explusada.

PASO 3:
 Despues desprendemos la capa rectangular de plastico , que esta en la parte fontal de la charola , la quitamos con el desarmador plano chico , se desprenden lo seguros que trae a la orilla y la ponemos hasta al frente.

PASO 4:
Despues retiramos los tornillos de toda la unidad optica , con un desarmador de cruz chico o dependiendo el tipo de tornillo que traiga la unidad optica.

PASO 5:
Una vez quitado todos los tornillos de la unidad optica se quita la carcaza , desprendiendo los seguros que trae en la parte de los lados con el desarmador  plano, despues la jalamos de ariba para sacarla completa y retirarla con mucho cuidado.

 PASO 6:
Una vez retirado todo es decir la carcaza y solo queda lo de adentro, con una brocha limpiamos toda la superficie que contenga polvo como por ejemplo la carcaza entre todo la unidad optica., si tiene mucho polvo podemos utilizar el aire comprimido , pero en porciones minimas y que este un poco alejado,

PASO 7:
 Despues de limpiar toda  la carcaza , por ultimo limpiamos el laser , para ello necesitamos el cotonete y el alcohol isopropilico, primero le ponemos una pequeña porcion de alcohol en un extremo del cotonete y limpiamos cuidadosamente el laser , con el otro extremo le quitamos el poco de alcohol  que le quede y listo ya hemos limpiado el laser.

PASO 8:
 Por ultimo armamos toda la unidad optica , primero colocamos la carcaza y despues la capa rectangular y atornillamos todo , y listo hemos limpiado nuestra unidad potica. 

miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

 
Dispocitivos de entradason aquellos que nos sirben para introducir datos a la computadora,los datos se leen de los dispocitivos de entrada y se almacena en la memoria central y interna.los dispocitivos de entrada son los siguientes:

_RATON_

 Es un dispocitivo apuntador usado para facilitar el manejo de un rntorno grafico en la computadora.su funcion principar es transmitir los movimientos sobre una superficie plana sobre el ordenador.
El mouse cuando lo muves hace clik, doble clik, clik y arrastrar.Y ese mismo dispositivo apuntador envia una instruccion de entrada para que se pueda ejecutar lo que seatmos trabajando. 

_TECLADO_

Es un pereferico de entrada que utiliza unas dispocicion de teclas `para que actuen como palancas mecanicas o interruptores electricos que envian informacion a la computadora.

_CARACTERISTICAS_

Esta constituida por una cja de aristas redondeadas de forma ams o menos ergonomica para su adaptacion a la mano con una o varias teclas de control e su parte superior y una bola en su parte inferior.

HAY TIPOS DE MOUSE QUE SON:

MECANICO: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o mas botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamalo de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse ubicada alado del teclado.

OPTICO: Es el que emplea la luz para obtener susu coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.

INALAMBRICO: (Mecanico u optico) No utiliza cables, si no ondas infrarrojas que se comunican con un receptor conectado a la computadora.


SUS DIFERENTES FUNCIONES DE ESTOS DISPOSITIVOS SON: 

_BLOQUEO DE FUNCIONES_

Va desde la tecla f1 asta la tecla f2 funciona de acuerdo al programa que este abierto por ejemplo f1 es para ayuda de acuerdo al programa que tiene abierto.
bloque alfanumerico:esta ubicado en la parte inferior contiene los numeros del 1 al 0 y el alfabeto organizados y nademas de unas teclas especiales.
bloque numerico: esta ub icado ala derecha del bloque contiene las operaciones basica que son las suma resta.bloque especial:esta a la derecha del bloqueo alfanumerico y contiene las flechas pausa unicio fin.y las flechas direccionales.

HAY TIPOS DE TECCLADO QUE SON:

_MEMBRANA_

fueron unos de los primeros que salieron y como su propio nombre lo indica contienen una membrana entre la tecla y el circuito que hace que el espulsacion sea mas dura.
mecanico: estos teclado presentan otros sistemas hace que la pulsacion sea mas suave para el usuario.

SCANNER

Es un dispocitivo que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz  y oscuridad convertiendo las imagenes en señales digitales que se pueden manipular por medio de sftware.
un tipo de scanner utiliza con frecuencia es el flatdeb quiere decir que un dispocitivo de barrido se dizplaza a lo largo de un documeno fijo.

HAY TIPOS DE SCANNER QUE SON:

****flatbed*****

Significa que un dispocitivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo.
escaner de mano: tambien llamado hand-held porque el usuario sujeta el scaner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
lector de codigos de barra: que meiante de un haz laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos que codifica informacion mediante anchuras relativas de estos elementos.

*****webcam*****

una camara wed en la simple definicion es una camar que esta simplemente conectada a la red o internet.tipos de camara:
camara de fotos digital: toma fotos con calidad digital casi todas incorporan una pantalla donde podemos visulizar la imagen contenida
.camara de video: grava vidio como si se tratara de una camara normal pera la ventaje que ofrece en estar eb formato digital es mucho mejor para la imagen.

*****lapiz optico*****

señelador que permite sostener sobre la pantalla un lapiz que esta conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o un boton lateral mediante el cual puede visualizar informacion en la pantalla.el lapiz contiene sensores luminosos y envia señal a la computadora.

*****joystick******

palanca que se mueve apoyada en un base.existen dos diferentes tipos de joystick los analogicos y los digitales.

HAY TIPOS DE JOYSTICKS:

***pads***

se compone de una carcasa de plastico con unmando de forma de cruz para las direcciones y unos para las acciones.

****joysticks clasico****

 una carcasa de palstico con botones de disparo imitando a las de los aviones.volantes y pedales: para juegos de coches.


DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los que transmiten información desde el procesador en la memoria desde la computadora o de las personas al exterior mediante la transformación de señales eléctricas binarias en un lenguaje inteligible para lo humanos.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA SON:

_MONITOR_
los monitores constituyen el sistema mas comodo y usual de captar las salidas de una computadora. La imagen de pantalla de la computadora se forma con multitud de puntos denominados puntos de imagen o pixeles. Hay dos tipos de monitores: los monitores de carácter, que actúan en modo texto (solo pueden visualizar un juego de caracteres preestablecido, como caracteres ASCII), y monitores gráficos, (el usuario tiene acceso a los pixeles pudiendo representar en ellos dibujos y caracteres).

ALGUNOS PARAMETROS QUE CARACTERIZAN A UN MONITOR SON:

-TAMAÑO
-NUMERO DE CELDAS O CARACTERES
 -BRILLO
 -CONTRASTE
 -RESOLUCION

*******DENSIDAD DE PUNTOS DE IMAGEN********
 se mide en puntos por pulgada.

***IMPRESORAS*****
 son periféricos que escriben la información de salida sobre el papel. Junto con el monitor son los dispositivos de salida más utilizados existen en multitud de tipos y modelos, se clasifican en 2 criterios:
por el método de impresión  de los caracteres: 

*******Impresoras con impacto*******
 son aquellas que para imprimir los caracteres precisan golpear sobre el papel el carácter perforado en relieve o configurado a una cabeza de escritura.

********Impresoras sin impacto********
 se eliminan los movimientos mecánicos, con lo que consiguen mayores velocidades y desaparece el ruido.
por el número de caracteres que pueden escribir simultáneamente:

******Impresoras de caracteres**********
realizan la impresión de forma secuencial, son dispositivos lentos que consiguen velocidades de hasta 600cps.

********Impresoras de línea*******
 realizan la impresión línea a línea, de forma que seleccionando previamente los caracteres que se han de imprimir en una línea, se consideran rápidas, alcanzando velocidades de hasta 2.400 lmp o 5.113 cps.

*******Impresoras de páginas************
 imprimen una página de una vez. Son las más rápidas. Se consiguen velocidades de 88.000 cps que son aproximadamente 570 ppm.

******PLOTTERS*****
 estos dispositivos producen salidas en forma de planos, dibujos, mapas, esquemas e imágenes en general. El plotters dispone de una o varias plumas que se mueven sobre la superficie del papel bajo el control del procesador.

******BOCINAS*********
 cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. 

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO

:::::::::::::::PANEL FRONTAL::::::::::::::::::
*Bandeja de disco
*Orificio de expulsión de emergencia
*Botón de parada/expulsión
*Indicadores de actividad de la unidad.


:::::::::::::::::::::PANEL POSTERIOR::::::::::::::::::
*conector de interface IDE: permite la conexión a la interface IDE (unidad de electrónica integrada), utilizando un cable plano de 40 hilos.
*conector de alimentación.

***********COMPONENTES INTERNOS***************

_EJE DE MOTOR_
 Es la base para que el motor gire en el cual se acopla para girar.


_CASQUILLO_
 Su función es la conexión de la ampolla con el porta lámparas.

_MOTOR DE GIRO_
El motor de giro (SPIN) que impulsa el CD para que gire y pueda ser leído por el láser de lectura/escritura.


_AMORTIGUADOR DE GIRO_
Evita el contacto del motor con el chasis.


_MOTOR DE DESPLAZAMIENTO_
Se encarga de sacar la charola de la unidad óptica para introducir el CD dentro de la lectora.


_RIEL DE  DESPLAZAMIENTO_
Es la pieza por la que se mueve el lector óptico para fijar su lente en cada parte del disco.


_REDUCTOR DE VELOCIDAD_
El reductor de velocidad es el que se encarga de la potencia mecánica a transmitir.

_LASER LECTOR DE CD_
Es un láser con una longitud de onda de 780nm que se encarga de la lectura y escritura de un disco óptico dentro de la unidad lectora.

_Unidad lectora de CD_
Es un dispositivo que  integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD. Un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal para que sean procesados.


_Unidad lectora del DVD_
Es un dispositivo que se monta en las bahías 5.25´´ del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos en un DVD  y también de un CD. También cuenta con un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlos. Este tipo de unidades solamente permiten él envió de datos leídos desde la unidad a la computadora por medio de un cable hacia la tarjeta principal. La unidad lectora de DVD-ROM ha sido reemplazada por los grabadoras de DVD.

partes externos: -charola y caratula, -indicador, -botón de expulsión, -cubierta, -conector s/pdip, -selector de motor.

partes internos: -caratula de charola, -eje de giro y motor, -cabezal, -ruel, -motor, -panel, -botón de expulsión, -charola.